超次元大海战目前测试到现在,想法还不错,就是服务器有点差,立绘有些差强人意,希望可以再加以打磨,具体游戏感受的还是来看看玩家的评价吧。
1.直观来看这个游戏属于纯挂机游戏。
原因是,棋盘太大,一个屏幕放不下,所谓的手动,个人来看,可有可无啊,而且由于攻击范围的缘故,操作不当,就等于少队友了。假如在范围内,你不绕圈圈,对面ai绕。。。。。。那还不如干脆自动得了,至少我眼中这个自动手操真的,忒废。建议:多一个自动方式,改成自动绕圈圈,但可以手动放技能,这样好歹还有点可以越阶打boss的感觉,一套技能乱炸呗,日常操作。2.时间赘余问题。上一个航母就要来一次动画,,,然后1号位再啰嗦几句话。。。我可不相信,人可以一直承受下去,听某个语音百听不腻,某一首很好听的歌,听多了还会厌烦呢,就算是你女朋友,你一直喊她名字,试试,不分手才怪。其实我严重怀疑,明明是一个场中技能非变成一个开场白浪费时间,优点变成拙劣之处,是不是有点得不偿失了。。。。。3.三种材料问题。我真的感觉吧,这个方式很不讨喜,真的,没什么可以说的,官方选这个方法个人也说不了什么,只是想吐槽一下。反正目前来看,多材料的,除了少前都差不多死掉了。少前也半死不活的样子,真能***。4.战斗画面问题。原谅作为一个厨力族无法原谅这个养成游戏的最根本原因,如果不出意外,后面还会有一个立体的关于舰的游戏,可以叫舰啥呢。。。。。?伟大的游戏商,这是养成游戏啊,搞了半天这上场的是几个不听话的铁皮壳子,我玩个鬼呦。战场布局类玩法,但是啊这真的可以叫战场类养成舰吗?建议,战场内攻击无范围要求,反正这是舰,特远战斗不是很正常嘛。你可以选择不同距离不同攻击方式,另外战场布局,技能看起来要屌一点,不然还不如直接回合放小导弹喽,看起来很屌,你就算是不破防减1,也只会说是一个梗罢了,好歹讨喜,就拿初始舰的那个轻航叫啥啊,出了几个小点点,再落下几个小点点。。。。什么意思吗,好歹落下的时候冒点吗紫色带烟的光圈啊。。。。。搞的除了多几个数字伤害,跟哑炮一样。。。。。5.其他。这个为什么没有加黑。个人认为无所谓啊,反正怎么弄,官方最终最在意的就是和运营最挂钩的运行,什么小bug啊,吞财只进不出其为貔貅啊,不发电的土豆啊,都会变的,只是早晚问题而已。
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