今年上半年中国国内游戏市场实际销售收入达1680亿元

内容摘要  上海7月31日电 (王笈 谢梦圆)中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)31日在上海召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在会上发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。报告显示,今年1-6月,中国国内游戏

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  上海7月31日电 (王笈 谢梦圆)中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)31日在上海召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在会上发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

  报告显示,今年1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。

  今年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。其中,自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场;德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

  值得关注的是,今年上半年,中国主机游戏市场实际销售收入为10.34亿元,同比增长29.78%,其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销;国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。

  张毅君表示,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。(完) 【编辑:付子豪】

 
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